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电子竞技杂志

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杂志简介:

电子竞技杂志(半月刊)常识丰硕,内容普遍,切近公共,自2005年创刊以来广受好评,重视视角的微观性、全局性和指点性,为IT、金融、疾速花费品等游戏财产相干厂商和数以万万计的电子竞技喜好者办事。

统计数据

被引次数和发文量统计数据

杂志被引次数

杂志发文量

年度被引次数统计数据

2012 2013 2014 2015 2017 2018 2019 2020

本刊文章见刊的年份

2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2012年的被引次数

0 0 0 0 0 0 1

被本刊本身援用的次数

0 0 0 0 0 0 0

被引次数的积累百分比

0 0 0 0 0 0 1

本刊文章见刊的年份

2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005

在2013年的被引次数

0 0 0 0 0 0 0 0 1

被本刊本身援用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的积累百分比

0 0 0 0 0 0 0 0 1

本刊文章见刊的年份

2014 2013 2012 2011 2010

在2014年的被引次数

0 1 0 1 1

被本刊本身援用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的积累百分比

0 0.3333 0.3333 0.6667 1

本刊文章见刊的年份

2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2015年的被引次数

1 0 0 0 0 0 1 1 0 1

被本刊本身援用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的积累百分比

0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0.75 0.75 1

本刊文章见刊的年份

2017 2016 2015 2014 2013

在2017年的被引次数

0 0 1 0 1

被本刊本身援用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的积累百分比

0 0 0.5 0.5 1

本刊文章见刊的年份

2018 2017 2016 2015

在2018年的被引次数

0 3 8 1

被本刊本身援用的次数

0 0 0 0

被引次数的积累百分比

0 0.25 0.9167 1

本刊文章见刊的年份

2019 2018 2017

在2019年的被引次数

0 1 2

被本刊本身援用的次数

0 0 0

被引次数的积累百分比

0 0.3333 1

本刊文章见刊的年份

2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011

在2020年的被引次数

0 0 0 2 2 0 1 1 0 1

被本刊本身援用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的积累百分比

0 0 0 0.25 0.5 0.5 0.625 0.75 0.75 0.875

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  • 刊行周期:月刊
  • 邮发代号:80-412
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